試作で見つけた問題は、量産前に直せる
試作には、形を確認するだけではない役割があります。
実際につくることで、量産へ進む前に問題を見つけることができます。
図面では問題がない。
寸法も成立している。
それでも、実際に加工して、組み付けて、使ってみると初めて分かることがあります。
部品が組みにくい。
工具が入りにくい。
材料が変形しやすい。
想定より加工時間がかかる。
取り付けたときに周辺部品へ干渉する。
使う人にとって扱いにくい。
こうした問題を試作段階で見つけられれば、量産へ入る前に見直すことができます。
研究開発では、一回目の試作品が最終形ではないことがあります。
実際に使ってみる。
結果を見る。
必要なら設計を変える。
もう一度つくる。
この繰り返しの中で、製品としての形だけではなく、つくり方も少しずつ整っていきます。
たとえば、一個だけなら時間をかけて加工できる形でも、数量が増えると現実的ではないことがあります。
毎回細かな位置合わせが必要になる。
特殊な工具を何度も使う。
加工途中で何度も持ち替える。
一個つくるだけなら対応できても、数十個、数百個になれば大きな負担になります。
そこで、試作加工の段階から量産を意識して考えることがあります。
治具を使えば位置合わせを簡単にできないか。
形を少し変えることで加工工程を減らせないか。
工具を変更できないか。
複数の加工を一つの工程にまとめられないか。
材料の取り方を変えられないか。
こうした改善は、加工時間だけに関係するものではありません。
工程が単純になれば、作業ミスを減らせる場合があります。
固定方法が安定すれば、寸法も安定しやすくなります。
測定方法を決めれば、品質の変化にも気づきやすくなります。
試作の一個から得た情報を、次のものづくりへつなげていくことが大切です。
(株)アリスでは、試作を完成品の縮小版とは考えていません。
試す。
確認する。
問題を見つける。
改善する。
そのための工程でもあります。
量産が始まってから問題を見つけるより、試作の段階で気づける方が変えやすい。
最初の一個には、次の百個を良くする役割があります。
試作で見つけた問題を、そのままにしない。
そこから次の方法を考えることも、研究開発から生産へつなぐものづくりです。